photo by bhlee at Seattle(2007)
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추억은 혼자 분주하다 - 이기철 @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
게처럼 꽉 물고 놓지 않으려는 마음을
게발처럼 뚝뚝 끊어버리고 마음 없이 살고 싶다. 조용히, 방금 스쳐간 구름보다도 조용히 마음 비우고가 아니라 그냥 마음 없이 살고 싶다 저물녘, 마음 속 흐르던 강물들 서로 얽혀 온 길 갈 길 잃고 헤맬 때 어떤 강물은 가슴 답답해 둔치에 기어올랐다가 할 수 없이 흘러내린다 그 흘러내린 자리를 마음 사라진 자리로 삼고 싶다 내림 줄 쳐진 시간 본 적이 있는가 @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
photo by bhlee
사람들은 모두 그 나무를 썩은 나무라고 그랬다. 그러나 나는 그 나무가 썩은 나무가 아니라고 그랬다. 그 밤, 나는 꿈을 꾸었다. 그리하여 나는 그 꿈속에서 무럭무럭 푸른 하늘에 닿을 듯이 가지를 펴며 자라가는 그 나무를 보았다. 나는 또다시 사람을 모아 그 나무가 썩은 나무가 아니라고 그랬다.
그 나무는 썩은 나무가 아니다.
- 천상병, ‘나무’
---------------- 한국에서는 대학생 때 이후 산에 가지 못해서 잘 몰랐었다. 그런데 덴버에서 연구교수를 할 때 록키산과 그 근처 산을 자주 갔었다. 나무는 죽어서도 살아있다는 것에...... 살아있는 아름다움이며 예술이라는 것에. 처음 천상병의 시, <나무>를 읽었을 때와는 또 다른 의미를 알게 되었다. 꿈에서나 볼 수 있는 나무의 생명력-- 사람들의 눈에는 그저 썩어버린 나무가 여전히 당당히 견디며 서 있는 아름다움. 나무는 쓰러져서도
photo by bhlee
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하늘은 오늘 무슨 일로 그리 하염없이 흘러내리는지 그 아래 같이 젖으며 산길을 걸었다. 지는 가을빛이 저홀로 더욱 고운데 저만치서 무심한 듯 비둘기 한 마리 아무도 없는 내 길을 앞서고 있었다.
빗물을 가린 나를 가린 우산ㅡ 그 끝에 낙엽 하나 떨어져 가만히 나를 들여다보았다 “너는 해바라기처럼 웃지 않아도 좋다”*고 말해주면서...
111719(MP) (* 이용악의 시구절임)
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<나는 어디에 심겨졌을까?>
작년인가 작은 고무나무 화분을 하나 샀다. 지난 여름 분갈이를 해주자 신통하게 매주 연두빛 반짝이는 새 잎이 뾰죽이 얼굴을 내밀더니 갑자기 내 가슴 높이만큼 커졌다. 두 배로 자란 나무를 보며 대견하면서도 마음이 짠하다.
작은 화분에 심겨진 채 있었다면 사랑해사랑해만 해준다고 햇살 좋은 창가에 놓아준다고 새 잎을 맘껏 피울 수 있었을까?
스스로 분갈이를 할 수 없는 화분 속의 나무들, 우리는 어떤 화분 속에 심겨져 있을까?
나는 어디에 심겨져 있을까?
(MP) --------------------- 저는 시냇가에 심은 나무가 철을 따라 열매는 맺으며 그 잎사귀가 마르지 아니함 같으니....... (시1:3) @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
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가을 노트 - 문정희
그대 떠나간 후 나의 가을은 조금만 건드려도 우수수 몸을 떨었다
못다한 말 못다한 노래 까아만 씨앗으로 가슴에 담고 우리의 사랑이 지고 있었으므로
머잖아 한잎 두잎 아픔은 사라지고 기억만 남아 벼 베고 난 빈 들녘 고즈넉한 볏단처럼 놓이리라
사랑한다는 것은 조용히 물이 드는 것 아무에게도 말 못하고 홀로 찬바람에 흔들리는 것이지
그리고 이 세상 끝날 때 가장 깊은 살속에 담아가는 것이지
그대 떠나간 후 나의 가을은 조금만 건드려도 우수수 옷을 벗었다 슬프고 앙상한 뼈만 남았다. @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
https://theblog.adobe.com/adobe-max-2019-3d-design-creativity/ Discover a New World of 3D Creativity at Adobe MAX 2019 in LA.
Adobe MAX 2019 is a chance to experience everything that Adobe does in the world of design – and these days, that means design in three dimensions (a leading design trend in the last year). The company’s global ‘creativity conference,’ which takes place in Los Angeles from November 4-6, provides a chance both to explore Adobe’s work at the frontiers of computer graphics and to discover what its existing tools can do for your workflow: tools that now include 3D material-creation packages Substance Painter and 3D design and rendering software Adobe Dimension.
During this year’s show, guest speakers including graphic designer Erin Kim, brand image consultant at foam Studio, and Christophe Desse, lead technical artist at AAA game developer Naughty Dog, will share their own experiences of making the switch from working in 2D to working in 3D using Adobe’s tools, and the enormous gains in creative flexibility that can result. ![]() From fake 3D to flawless 3D with Adobe DimensionErin Kim, now a senior product designer at Adobe, but whose career in graphic design includes spells at both R/GA and Pentagram, wants to help “[people] like myself a few years ago: graphic designers without any former training in 3D,” become more efficient and creative by mastering 3D skills. In her session, Adobe Dimension: Enabling 2D Designers to Push the Boundaries of Creativity, which runs on Tuesday, November 5 at 8:15AM and Wednesday, November 6 at 10:15AM, Erin will discuss how Dimension automates technical tasks. This includes tasks like texturing and lighting, which helped to smooth her journey from software like Adobe Photoshop and Adobe Illustrator.
“Before Adobe, I frequently created 3D mockups for everything from package designs to sneaker campaigns. During that time, I would ‘fake’ the 3D effect [with] painstaking and time-consuming 2D image manipulation,” she says. “As I started using 3D software, I learned to make very simple models fairly quickly [but] the real challenge was how to make [them] look realistic. I often ended up coming back to Photoshop to [add] effects such as lights and shadows because I couldn’t get beyond the gloomy greyish screen on the 3D application.”
“When I joined Adobe, everything changed. I knew immediately that Dimension was the 3D app I had been dreaming of – [an app for] 2D designers like myself who wanted to work in 3D but had been intimidated by its complexity. Ever since then, my personal mission has been [to deliver] user experience in the most accessible way, without a big learning curve.”
In her talk, Erin will demonstrate how Dimension can be used for a range of tasks, from logo and packaging designs right up to creating a complete photorealistic 3D scene. “The thing that I want my audience to remember is [that] 3D is relevant, accessible and even fun,” she says. ------------------ S6106 - Adobe Dimension: Enabling 2D Designers to Push the Boundaries of Creativity
SPEAKER: Erin Kim, Senior Product Designer, Adobe Dimension, Adobe Are you a graphic designer who wants expand your repertoire to include 3D design? See how Adobe Dimension can make the world of 3D accessible to you. Join Dimension Senior Product Designer Erin Kim, who made the leap from 2D to 3D design with Dimension, to discover how you can use the easy 3D tools and familiar interface with assets from Photoshop and Illustrator to visualize packaging and logo designs or craft the perfect photorealistic scene. As Erin shares her journey into 3D with Dimension, you’ll learn:
About the latest features in Dimension that will boost your creativity even further Technical Level: General Audience
Lab Platform: N/A
Type: Session
Category: How To
Track: Drawing & Digital Painting, Graphic Design & Creative Imaging, 3D & Immersive
Product: Dimension
Audience Types: Art/Creative Director, Educator, Game Developer, Graphic Designer, Motion Graphics/Visual Effects Artist, Print Designer, Web Designer, Illustrator
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Erin will speak on Tuesday and Wednesday. (for over 300 attendees! )
She is going to do the Barcelona workshop on Monday. I am so proud of her! I'll keep my fingers crossed for her.
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