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새- 아폴로에서/ 천상병 1 | 2020.03.01
지혜: 분별의 마음 | 2020.03.01 겨울 바다 2 - 신경림 | 2020.03.01 새가 있던 자리 -천양희 3 | 2020.02.27 변명 - 마종기 | 2020.02.13 카프카와 여행하는 인형 1 | 2020.02.09 겨울기도 1- 마종기 | 2020.02.01 동박새 - 정호승 | 2020.01.07 새로운 여행 | 2020.01.02 안개비 내리는 날의 풍경 | 2019.12.15 낙엽 쌓인 길에서 - 유안진 | 2019.12.04 쓸쓸한 편지 - 정호승 2 | 2019.11.27 얼룩에 대하여 - 장석남 | 2019.11.26 my sky-4 12 | 2019.11.26 쨍한 사랑의 노래 - 황동규 | 2019.11.20 나무 - 천상병 | 2019.11.19 너는 해바라기처럼 웃지 않아도 좋다 1 | 2019.11.17 분갈이 | 2019.11.12 Work-Life Balance와 글쓰기문학치료 | 2019.11.11 Adobe MAX 2019 | 2019.11.05
-------------- 몸 어딘가 통증이 있을 때 사람들이 호흡법으로 긴장을 풀 듯이 나는 내 심장 어디께 통증이 있을 때면 천상병님의 시를 읽는다. @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
<구해야 할 지혜: 분별의 마음(discerning heart)>
"지옥은 너무 늦게 발견한 진실(Hell is truth seen too late)"이라고 흄(Hume)은 말했다. 어떤 잘못도 늦게라도 깨닫고 대처하는 것이 아예 진실을 보지 못하고 외면하는 것보다 옳다. ...왜 이리 세상의 어리석음은 반복되는 것일까? 과거를 외면하는 자는 과거를 반복하고야 만다는 것을 왜 인간들은 계속 잊는 것일까?
자신이 역사에서 배운 유일한 진실은 "인간이 역사를 통해 배운것이 없다는 점"이라고 세계적 역사학자 토인비가 말했다. 사건과 이름만 다르지 인간의 역사에서 반복되는 인간의 어리석음을 한마디로 지적한 것이다.
"저희는 귀가 있어도 듣지 못하고 눈이 있어도 보지 못한다"는 인간의 어리석은 아집과 오만함에 대한 영원한 진리 앞에 다시 한 번 겸허해야 하겠다. 이것이야말로 보이지 않는 질병이 아니고 무엇일까?
나는 눈감고 귀막고 아집에 갇혀 어떤 우매함과 잘못을 반복하고 있는 것일까. 나를 진리앞에 겸손케 하소서ㅡ 분별의 지혜를 가진 "마음"을 주시옵소서.
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물새들이 날개를 접고 엎드려
[겨울바다2 - 신경림]
---- artist: (c)Hundert Wasser
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<새가 있던 자리 -천양희> 잎인 줄 알았는데 새네 @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
<변명- 마종기>
흐르는 물은 그러나 흐르는 물만으로는 다 대답할 수 없구나. 물이 낮은 곳으로 흐르는 마음도 알 것 같으다.
출처: 『그 나라 하늘빛 』/문학과 지성사 @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
Kafka and the traveling doll by Jordi Sierra i Fabra Illustrator: (C)Isabel Torner
카프카(Franz Kafka 1883-1924)는 평생 아내도 자녀도 없이 독신으로 살다 41세에 세상을 떠났다.
그가 40살 때의 어느날 베를린의 스티글리츠 공원을 산책하고 있었다. 그 때 한 소녀가 자신이 아끼는 인형을 잃어버리고 눈이 붓도록 울고 있는 것을 보았다. 그는 그 소녀와 함께 인형을 찾아보았으나 끝내 찾지 못했다. 카프카는 그 소녀에게 다음날 다시 공원에서 만나서 함께 인형을 찾아보자고 약속하고 헤어졌다.
이렇게 카프카는 그후 날마다 인형이 보낸 편지를 써서 읽어주었다. 두 사람이 만날때마다 카프카는 그 인형이 세상에서 경험하는 모험과 대화를 세밀하게 써서 읽어주곤했고 소녀는 그 이야기에 매료되었다. 마침내 그 인형이 다시 베를린으로 돌아오게 될 때 카프카는 인형을 하나 새로 사서 소녀에게 주었다. 그 인형을 보자 소녀는 "이 인형은 내 인형과 전혀 닮지 않았어요...."라고 말했다. 그러자 카프카는 소녀에게 다시 인형의 편지를 전해주었다. 그 편지에는 "여행을 하면서 나는 많이 변했어요."라고 적혀있었다. 소녀는 그 인형을 소중히 안고 집으로 돌아갔다.
얼마 후 (그 다음 해) 카프카는 세상을 떠났다.
"네가 사랑하는 모든 것은 쉽게 잃을 수 있어. 하지만 결국 사랑은 다른 형태로 반드시 네게 돌아온단다.
https://www.facebook.com/bonghee.lee.7399/posts/548842739320693
(여러 자료를 찾고 번역하고 내용을 편집하여 올린 글입니다. @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
[겨울기도 1-마종기] 하느님, 추워하며 살게 하소서. 이불이 얇은 자의 시린 마음을 잊지 않게 하시고 돌아갈 수 있는 몇 평의 방을 고마워하게 하소서. 겨울에 살게 하소서. 여름의 열기 후에 낙엽으로 날리는 한정 없는 미련을 잠재우시고 쌓인 눈 속에 편히 잠들 수 있는 당신의 긴 뜻을 알게 하소서. @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
어느 날 네 가슴에 핀 동백꽃을 보고 평생 동안 날아가 나는 울었다
---------- 한 사나이 으스러지도록 한 사나이 @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
새로운 것을 발견하는 진정한 여행은 새로운 경치를 찾아가는데 있는 것이 아니라 새로운 눈을 갖는데 있다. - 마르셀 푸르스트
2020 새해가 되었다. 나약함과 상처 속에 감추어진 희망과 가능성을 찾아내는 눈 내가 시들어가는 꽃들, 헐벗은 겨우나무를 사랑하듯이 그런 마음을 사람들에서도 발견하는 눈 겉 모습 너머의 진실을 바라보는 눈과 동시에 그 진실이 추악할 때 맞서 싸우거나, 그럴 수 없는 일이면 용서하는 눈 어둠 속에서 빛을 바라보는 눈, 그런 여정이기를.
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photos by bhlee @NYC121419
한겨울 공원
떠나간 잎들과 ---------------------------
이해하려 하기 보다 함께 느끼며 살고 싶었다.
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한번 더 @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
오늘도 삶을 생각하기보다 죽음을 먼저 생각하게 될까봐 두려워라 세상이 나를 버릴 때마다 세상을 버리지 않고 살아온 나는 아침 햇살에 내 인생이 따뜻해질때까지 잠시 나그네새의 집에서 잠들기로 했다. 솔바람 소리 그친 뒤에도 살아가노라면 사랑도 패배할 때가 있는 법이다. 마른 잎새들 사이로 얼굴을 파묻고 내가 울던 날 싸리나무 사이로 어리던 너의 얼굴 이제는 비가 와도 마음이 젖지 않고 인생도 깊어지면 때때로 머물 곳도 필요하다
[쓸쓸한 편지 - 정호승] @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
[ 얼룩에 대하여 - 장석남 ]
못 보던 얼룩이다
팽이를 치며 코를 훔쳐대는 아이의 소매에 거룩을 느낄 때
千手千眼(천수천안)의 노을 든 구름장들 장엄하다
내 생을 쏟아서 몇 푼의 돈을 모으고 몇 다발의 사랑을 하고 새끼와 사랑과 꿈과 죄를 두고 적막에 스밀 때
맑게 울어 얼굴에 얼룩을 만드는 이 없도록 맑게 노래를 부르다 가야 하리 @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
photo by bhlee at Seattle(2007)
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게처럼 꽉 물고 놓지 않으려는 마음을
게발처럼 뚝뚝 끊어버리고 마음 없이 살고 싶다. 조용히, 방금 스쳐간 구름보다도 조용히 마음 비우고가 아니라 그냥 마음 없이 살고 싶다 저물녘, 마음 속 흐르던 강물들 서로 얽혀 온 길 갈 길 잃고 헤맬 때 어떤 강물은 가슴 답답해 둔치에 기어올랐다가 할 수 없이 흘러내린다 그 흘러내린 자리를 마음 사라진 자리로 삼고 싶다 내림 줄 쳐진 시간 본 적이 있는가 @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
photo by bhlee
사람들은 모두 그 나무를 썩은 나무라고 그랬다. 그러나 나는 그 나무가 썩은 나무가 아니라고 그랬다. 그 밤, 나는 꿈을 꾸었다. 그리하여 나는 그 꿈속에서 무럭무럭 푸른 하늘에 닿을 듯이 가지를 펴며 자라가는 그 나무를 보았다. 나는 또다시 사람을 모아 그 나무가 썩은 나무가 아니라고 그랬다.
그 나무는 썩은 나무가 아니다.
- 천상병, ‘나무’
---------------- 한국에서는 대학생 때 이후 산에 가지 못해서 잘 몰랐었다. 그런데 덴버에서 연구교수를 할 때 록키산과 그 근처 산을 자주 갔었다. 나무는 죽어서도 살아있다는 것에...... 살아있는 아름다움이며 예술이라는 것에. 처음 천상병의 시, <나무>를 읽었을 때와는 또 다른 의미를 알게 되었다. 꿈에서나 볼 수 있는 나무의 생명력-- 사람들의 눈에는 그저 썩어버린 나무가 여전히 당당히 견디며 서 있는 아름다움. 나무는 쓰러져서도
photo by bhlee
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하늘은 오늘 무슨 일로 그리 하염없이 흘러내리는지 그 아래 같이 젖으며 산길을 걸었다. 지는 가을빛이 저홀로 더욱 고운데 저만치서 무심한 듯 비둘기 한 마리 아무도 없는 내 길을 앞서고 있었다.
빗물을 가린 나를 가린 우산ㅡ 그 끝에 낙엽 하나 떨어져 가만히 나를 들여다보았다 “너는 해바라기처럼 웃지 않아도 좋다”*고 말해주면서...
111719(MP) (* 이용악-장마개인 날의 한구절)
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<나는 어디에 심겨졌을까?>
작년인가 작은 고무나무 화분을 하나 샀다. 지난 여름 분갈이를 해주자 신통하게 매주 연두빛 반짝이는 새 잎이 뾰죽이 얼굴을 내밀더니 갑자기 내 가슴 높이만큼 커졌다. 두 배로 자란 나무를 보며 대견하면서도 마음이 짠하다.
작은 화분에 심겨진 채 있었다면 사랑해사랑해만 해준다고 햇살 좋은 창가에 놓아준다고 새 잎을 맘껏 피울 수 있었을까?
스스로 분갈이를 할 수 없는 화분 속의 나무들, 우리는 어떤 화분 속에 심겨져 있을까?
나는 어디에 심겨져 있을까?
(MP) --------------------- 저는 시냇가에 심은 나무가 철을 따라 열매는 맺으며 그 잎사귀가 마르지 아니함 같으니....... (시1:3) @ 이 글과 관련된 글 | 덧글 남기기
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https://theblog.adobe.com/adobe-max-2019-3d-design-creativity/ Discover a New World of 3D Creativity at Adobe MAX 2019 in LA.
Adobe MAX 2019 is a chance to experience everything that Adobe does in the world of design – and these days, that means design in three dimensions (a leading design trend in the last year). The company’s global ‘creativity conference,’ which takes place in Los Angeles from November 4-6, provides a chance both to explore Adobe’s work at the frontiers of computer graphics and to discover what its existing tools can do for your workflow: tools that now include 3D material-creation packages Substance Painter and 3D design and rendering software Adobe Dimension.
During this year’s show, guest speakers including graphic designer Erin Kim, brand image consultant at foam Studio, and Christophe Desse, lead technical artist at AAA game developer Naughty Dog, will share their own experiences of making the switch from working in 2D to working in 3D using Adobe’s tools, and the enormous gains in creative flexibility that can result. From fake 3D to flawless 3D with Adobe DimensionErin Kim, now a senior product designer at Adobe, but whose career in graphic design includes spells at both R/GA and Pentagram, wants to help “[people] like myself a few years ago: graphic designers without any former training in 3D,” become more efficient and creative by mastering 3D skills. In her session, Adobe Dimension: Enabling 2D Designers to Push the Boundaries of Creativity, which runs on Tuesday, November 5 at 8:15AM and Wednesday, November 6 at 10:15AM, Erin will discuss how Dimension automates technical tasks. This includes tasks like texturing and lighting, which helped to smooth her journey from software like Adobe Photoshop and Adobe Illustrator.
“Before Adobe, I frequently created 3D mockups for everything from package designs to sneaker campaigns. During that time, I would ‘fake’ the 3D effect [with] painstaking and time-consuming 2D image manipulation,” she says. “As I started using 3D software, I learned to make very simple models fairly quickly [but] the real challenge was how to make [them] look realistic. I often ended up coming back to Photoshop to [add] effects such as lights and shadows because I couldn’t get beyond the gloomy greyish screen on the 3D application.”
“When I joined Adobe, everything changed. I knew immediately that Dimension was the 3D app I had been dreaming of – [an app for] 2D designers like myself who wanted to work in 3D but had been intimidated by its complexity. Ever since then, my personal mission has been [to deliver] user experience in the most accessible way, without a big learning curve.”
In her talk, Erin will demonstrate how Dimension can be used for a range of tasks, from logo and packaging designs right up to creating a complete photorealistic 3D scene. “The thing that I want my audience to remember is [that] 3D is relevant, accessible and even fun,” she says. ------------------ S6106 - Adobe Dimension: Enabling 2D Designers to Push the Boundaries of Creativity
SPEAKER: Erin Kim, Senior Product Designer, Adobe Dimension, Adobe Are you a graphic designer who wants expand your repertoire to include 3D design? See how Adobe Dimension can make the world of 3D accessible to you. Join Dimension Senior Product Designer Erin Kim, who made the leap from 2D to 3D design with Dimension, to discover how you can use the easy 3D tools and familiar interface with assets from Photoshop and Illustrator to visualize packaging and logo designs or craft the perfect photorealistic scene. As Erin shares her journey into 3D with Dimension, you’ll learn:
About the latest features in Dimension that will boost your creativity even further Technical Level: General Audience
Lab Platform: N/A
Type: Session
Category: How To
Track: Drawing & Digital Painting, Graphic Design & Creative Imaging, 3D & Immersive
Product: Dimension
Audience Types: Art/Creative Director, Educator, Game Developer, Graphic Designer, Motion Graphics/Visual Effects Artist, Print Designer, Web Designer, Illustrator
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Erin will speak on Tuesday and Wednesday. (for over 300 attendees! )
She is going to do the Barcelona workshop on Monday. I am so proud of her! I'll keep my fingers crossed for her.
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